Utilizamos cookies propias y de terceros para ofrecer nuestros servicios y recoger datos estadísticos. Continuar navegando implica su aceptación. Más información Aceptar
Volver a Blog

5 ejercicios de baloncesto para niños

25-05-2022

En el artículo de hoy os traemos varios ejercicios que podéis incorporar en vuestros entrenos. Están enfocados para niños de temprana edad, pero también se pueden usar en entrenos para categorías de cadete o juvenil a modo de calentamiento.

 

Ejercicio: La caza del balón

Núm. de participantes: 4 equipos de 4 jugadores como mínimo

Edad recomendada: Escuela de iniciación en el baloncesto

Material necesario: 1 balón de baloncesto y pelotas (pueden ser más pequeñas)

Funcionalidad: Lanzamiento y precisión

Descripción
- Los jugadores forman un cuadrado con un equipo en cada lado.
- En el centro del cuadrado se coloca un balón.
- Cada equipo tratará de desplazar el balón hacia alguno de los lados mediante el lanzamiento de pelotas.
- Cuando el balón llegue a un lado, el equipo situado en el lado contrario obtiene el 1 punto, aunque no haya sido el causante del desplazamiento.

 


Ejercicio: Arruinar cuadros

 

Núm. de participantes: 4 grupos con el mismo núm. de jugadores

Edad recomendada: Todas

Material: 1 pelota

Funcionalidad: Lanzamiento y velocidad de reacción

Descripción:
- Se distribuye a los grupos en 4 espacios cuadrados con cierta distancia entre sí. La distancia dependerá de la edad de los jugadores
- El juego consiste en “matar” mediante lanzamientos efectuados con la pelota desde el cuadrado propio a los jugadores que se encuentran en un cuadrado distinto.
- El jugador al que han “matado” se incorpora al cuadrado desde el lo han “matado”
- El juego finaliza cuando todos están en el mismo cuadrado.

 


Ejercicio: ciego

Núm. de participantes: Parejas

Edad recomendada: Todas

Material: No se requiere

Funcionalidad: Fuerza y compañerismo

Descripción:
- Un jugador monta a la espalda de otro jugador que se hace el ciego cerrando los ojos.
- El que va montado indica al jugador ciego por donde debe ir.
- Las parejas que chocan son eliminadas
- Se delimita previamente un espacio de juego más bien pequeño. Se puede empezar con un tamaño y luego ir acotando el tamaño a medida que haya menos jugadores.

 


Ejercicio: los microbios

Núm. de participantes: 2 equipos sin número determinado de jugadores

Edad recomendada: 8 – 10 años

Material: Petos rojos, amarillos y verdes (3 colores diferentes)

Funcionalidad: Velocidad de reacción, psicomotricidad

Descripción:
- Los designados como microbios, que serán los que lleven los petos rojos, amarillos o verdes, tiene que perseguir al resto de jugadores, que corren para evitar ser pillados.
- Cuando tocan a un miembro del equipo perseguido, éste se queda quieto.
- Hay varios “antídotos” para evitar ser pillado por los microbios. Cuando vayan a tocar a un jugador, éste tiene que ver de color es el peto del perseguidor y, según el color, deberá hacer una u otra cosa para librarse de ser “infectado”:

Peto ROJO El jugador deberá ponerse a cuatro patas
Peto AMARILLO El jugador deberá ponerse de rodillas
Peto VERDE El jugador deberá tumbarse


- Una vez se aplique el antídoto, el jugador que hace de microbio tendrá que perseguir a otor jugador y el jugar que haya aplicado el antídoto, continuara moviéndose

 


Ejercicio: Ajedrez

Núm. de participantes: 2 equipos. Máximo 15 participantes

Edad recomendada: Todas

Material: No se requiere

Funcionalidad: Velocidad de reacción

Descripción:
- Cada equipo se coloca en la línea que delimita su campo. Se pueden usar las líneas del campo de baloncesto.
- En cada equipo se designa un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y el resto peones. Es muy importante que el equipo contrario NO sepa que rol tiene cada uno.
- Un miembro de un equipo, el que quiera el equipo, sale hasta el otro campo y toca a uno de los componentes de ese equipo, que pueden estar distribuidos por la pista.
- El jugador que recibe el contacto deberá salir a perseguir al jugador que lo ha tocado antes de que cruce la línea que separa ambos campos. Si lo alcanza antes de cruzar la línea, éste es eliminado.
- Dependiendo de a que "pieza del ajedrez" se toque, se realizá una de las siguientes acciones:

PEÓN Saldrá él sólo
ALFIL / CABALLO / TORRE Saldrán ambos en persecución (recordar que, de estos roles, hay dos de cada)
REINA Salen todos en persecución menos el rey
REY Salen todos en persecución

- Gana la partida el equipo que mata al otro rey.



Otros artículos con ejercicios que podrían interesarte:

- Ejercicios para mejorar el tiro

- Mas de 100 ejercicios de baloncesto para hacer en casa

- Ejercicios para saltar más y pegarse el mate

- Ejercicios para mejorar el pase


Posts relacionados

Blog